Kampus Ini Perkuat Daya Saing Wirausaha Pemuda Ternate melalui Inovasi Produk Edukatif Berbasis Etnofisika
Rangkuman otomatis · disusun dengan AI

Universitas Khairun (Unkhair) mengadakan program Pengabdian Kepada Masyarakat bertajuk "Penguatan Daya Saing Sentra Kewirausahaan Pemuda di Ternate melalui Inovasi Produk Edukatif Berbasis Etnofisika" dalam kolaborasi dengan Sentra Kewirausahaan Pemuda Kreatora, sebuah kelompok pemuda yang memproduksi merchandise berbasis wisata, sejarah, dan budaya lokal. Program ini bertujuan meningkatkan daya saing produk mitra dengan menggabungkan nilai edukatif dan identitas budaya Ternate melalui konsep etnofisika. Sebelumnya, mitra menghadapi tantangan seperti keterbatasan inovasi desain, konsistensi kualitas, ketergantungan pada proses produksi eksternal, dan pemasaran digital yang belum optimal. Untuk mengatasi hal tersebut, tim Unkhair memberikan pelatihan desain Canva, sablon DTF, pencetakan tumbler, pembuatan gantungan kunci, pengemasan, dan pemasaran melalui platform e-commerce. Produk yang dikembangkan meliputi kaos, tumbler, dan gantungan kunci dengan desain yang menggabungkan budaya lokal dan konsep fisika secara kontekstual. Hasil sementara menunjukkan peningkatan kemandirian dalam produksi dan kemampuan baru dalam mengelola toko digital, mengunggah produk, serta mengelola pesanan. Sebagai bagian dari keberlanjutan, peralatan seperti mesin cetak DTF, press kaos, oven, dan press tumbler diserahkan kepada mitra. Program ini juga mencakup pelatihan intensif untuk perangkat desa dan pengelola BUMDes, termasuk pemanfaatan energi surya dan pengolahan sirup sari buah pidada.
Bagikan
Berita terkait
ShopeeVIP+ Hadirkan Pengalaman 'Sekali Langganan, Dapat Semua'
CNN Indonesia · 10 September 2026 pukul 09.00
ShopeeVIP+ Hadirkan Pengalaman Sekali Langganan Dapat Semua, Semakin Lengkap dengan Akses Netflix
Media Indonesia · 10 September 2026 pukul 08.22
320 Pemain Ikut Turnamen MLBB, Fraksi Demokrat Dorong Esports Jadi Ruang Kreativitas dan Ekonomi Kreatif
SINDOnews · 9 September 2026 pukul 23.15
Esports Didorong Jadi Ruang Kreativitas dan Ekonomi Kreatif
Media Indonesia · 9 September 2026 pukul 20.15